Une scène de science-fiction avec un tunnel dans une station spatiale par lequel passe une fusée. Avec une profondeur de champ et un flou de mouvement.
Je suis un graphiste de Dresde et je conçois principalement par rendu et raytracing. Parfois, j'atteins parfois l'appareil photo, principalement des paysages. J'ai fait ma première expérience avec raytracers en 1993... En savoir plus…